区域

../../_images/interface_window-system_areas_borders.png

区域边界由圆角(黄色高光)表示。

Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠标所在的区域中的编辑器,区域边界由圆角(倒角)区分。

可以为不同的项目任务自定义组合出各种区域的 工作区 ,命名并保存这些工作区供以后使用。

改变大小

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png

可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域大小。移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。

拆分

../../_images/interface_window-system_areas_split.png

拆分一个区域将创建一个新区域。 将鼠标光标放在区域角落会将光标更改为十字(+),表示按下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域角落 向内 拖动将 拆分 区域。 可以通过水平或垂直拖动来定义拆分方向。

合并

../../_images/interface_window-system_areas_join.png

正将属性编辑器合并至大纲视图编辑器。

从区域角落 向外 拖动将 合并 两个区域。 将要关闭的区域会出现一个黑色的重叠箭头。 您可以通过将鼠标移动到区域来选择要关闭的区域。 释放 LMB 以完成合并。 如果在释放鼠标之前按 Esc 或 RMB ,操作将被中止。

Note

合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,否则不会有任何改变,这样合并后的区域才能是矩形的。

区域选项

在区域边界按 RMB 打开 区域选项

拆分区域

显示一条指示线用于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换水平/垂直分割。

合并区域

覆盖显示合并方向。

互换内容

用户可以在区域的拐角上按下 Ctrl-LMB ,向目标区域拖动,然后释放鼠标,交换两个区域的内容。两个窗口不一定要相邻,但必须位于同一窗口内。

复制区域到新窗口

参考

菜单

视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗口(Duplicate Area into new Window)

可以使用 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗口(Duplicate Area into new Window) 创建一个新的包含该区域的浮动窗口。(在一些编辑器中不可用。)

新窗口是一个全功能窗口,是Blender相同实例的一部分。这在用户使用多显示器时很有用。

用户还可以在区域拐角按下 Shift-LMB ,然后轻轻向外拖拽,创建新窗口。

可以使用系统的 关闭窗口 按钮关闭。

切换区域最大化

参考

菜单

视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最大化(Toggle Maximize Area)

快捷键

Ctrl-Spacebar

最大化的区域填充了整个应用程序窗口。您可以使用 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最大化(Toggle Maximize Area) 菜单项或键盘快捷键来最大化区域。要恢复为正常大小,请再次使用键盘快捷键或顶部栏上的 返回前一视图 按钮。

Note

当使用快捷键时,是对鼠标停留的区域做最大化操作。

切换全屏区域

参考

菜单

视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen Area)

快捷键

Ctrl-Alt-Spacebar

全屏区域仅包含该编辑器的主区块。要退出全屏模式,请使用键盘快捷键或将鼠标移到该区域的右上角以显示返回图标。