三角化修改器
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
选项
三角化修改器。
矩形面划分方法
布线优化
分解成理想的三角面,该方法较慢。
固定
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
固定交替
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
最短对角线
根据顶点之间的对角线距离分割四边形。
N-gon Method
布线优化
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
剪辑
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
最少顶点
一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。
保持法向
当使用 自定义法向 时,将尝试保留与三角化之前相同的阴影。