阻隔节点
阻隔着色器节点。
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。
输入选项
该节点没有输入选项。
属性
该节点没有属性选项。
输出选项
阻隔节点
标准着色器输出。
举例
方格区域是alpha值为零的区域。