RGB曲线节点
RGB曲线节点。
RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。
输入选项
系数
控制节点对输出图像施加的影响量。
图像
标准图像输入。
黑阶 仅合成器
定义输入颜色线性映射到黑色的级别。
白阶 仅合成器
定义输入颜色线性映射到白色的级别。
Tip
要定义级别,请使用 吸管 选择显示图像的颜色样本。
属性
卡通 仅合成器
标准
TODO 2.8
电影向
TODO 2.8
通道
单击其中一个通道会显示每个通道的曲线。
C (混合RGB), R (红), G (绿), B (蓝)
曲线
使用贝塞尔曲线将输入值变换为输出值。对于曲线控制方式,请参阅 曲线部件 。
输出选项
图像
标准图像输出。
举例
下面是一些可用于实现所需效果的常用曲线。
从左至右:1. 减轻阴影, 2. 反色, 3. 减小对比度, 4. 多色调分色。
使用曲线进行颜色校正
使用曲线进行颜色校正效果。
在此示例中,图像中有太多红色,因此我们通过 RGB 曲线 节点来减少红色通道。
请点击 这里 ,以了解更多变暗和增强对比度的示例。
使用黑阶/白阶进行色彩校正
使用黑阶/白阶进行色彩校正效果。
手动调节RGB曲线进行颜色校正可能很困难。色彩校正的另一个选择是使用黑阶和白阶。
在此示例中,白阶设置为背景中沙子产生亮点的颜色,黑阶设置为鱼眼中心的颜色。要有效地执行此操作,最好调出显示原始输入图像的图像编辑器。然后,你就可以使用颜色选择器轻松地从输入图像中选择适当的颜色,如有必要,可以放大像素级别。结果可以如上例所示,使用R,G和B曲线进行微调。
设置黑阶和白阶级别的副作用是对比度降低,可使用C曲线进行补偿。
效果
通过反转红色通道来改变颜色。