简介

图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。

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具有测试网格纹理的图像编辑器。

工具栏

采样工具

用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。

  • 采样尺寸

    用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。

标注

有关更多信息,请参阅 标注

标题栏

模式

视图

用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。 请参阅 导航

图像

用于打开和处理图像的工具。参见 编辑

图像

用于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板将显示在 侧栏区域 中。见 图像设置

  • 渲染结果

  • 查看器节点

图钉

无论选择任何物体,均显示当前图像。

通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中显示为空白栅格。使用 J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或者,您可以使用数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在侧栏的图像面板中双击其名称来重命名该插槽。

视图层

如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。

渲染通道

如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。

显示通道

选择要显示的颜色通道。

  • 颜色和Alpha

    用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。

    颜色

    显示彩色图像,不带alpha通道。

    Alpha

    将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。

    Z缓冲

    显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。

    红,绿,蓝

    显示单通道为灰阶图像。

主视图

当 LMB / RMB 拖动鼠标时,光标下的颜色,以及光标位置,RGBA、HSV、和Luminance 色彩空间 中的颜色值,将显示在底栏。