视图着色

可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。

Note

当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。

线框

通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。

颜色

  • 单个

    使用单一颜色渲染整个场景。

    物体

    使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。

    随机

    将为场景中的每个对象选择随机颜色。

背景

背景如何在3D视图中显示。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

选项

  • 透视

    渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。

    轮廓

    在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。

实体

在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照颜色选项 可以在工作台渲染引擎章节。

背景

背景在3D视图中的显示方式。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

材质预览

Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

光照

  • 场景灯光

    渲染场景时使用场景中的灯光。

    场景世界

    渲染场景时使用场景的世界。 当关闭时,将使用下一个选项构建一个世界。

    • HDRI环境

      用于点亮场景的环境贴图。

      旋转

      环境在Z轴上的旋转。

      世界空间照明

      使照明旋转固定并且不跟随相机。禁用此设置会使照明随着视角的改变而改变,从而允许将材质用作雕刻和绘画的matCaps。

      强度

      环境光照的强度。

      世界不透明度

      HDRI的不透明度级别将在3D视图中渲染为背景。

      模糊

      使 HDRI环境 失去焦点的因子,请注意,这不会改变照明的扩散,只会改变颜色的外观。

渲染通道

显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。

渲染

使用场景 渲染引擎 渲染 3D视图,用于交互式渲染。默认情况下,场景灯光用于照明。也可以使用HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。

渲染通道

显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。