支持的图像格式
图像格式
以下是Blender内置支持的图像格式一览:
格式 | 通道l 深度 | Alpha | DPI | 扩展名 | |
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BMP | 8位 | ✗ | ✗ | ✓ |
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Iris | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✗ |
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PNG | 8,16 位 | ✓ | ✓ | ✓ |
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JPEG | 8位 | ✗ | ✓ | ✓ |
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JPEG 2000 | 8、 12、 16 位 | ✓ | ✗ | ✗ |
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Targa | 8位 | ✓ | ✗ | ✗ |
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8, 10, 12, 16位 | ✓ | ✗ | ✗ |
| |
float 16, 32bit | ✓ | ✓ | ✓ |
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浮点型 | ✓ | ✗ | ✗ |
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TIFF | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✓ |
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Hint
如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:
使用 OpenEXR
如果想对图像进行合成或者校调色。
使用 PNG
如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。
使用 JPEG
用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。
所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要
Hint
图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:
8
256级
10
1024 levels
12
4096级
16
65536级
打开图像
相对路径
设置文件路径为当前blend文件的相对路径。
参见 相对路径.
侦测序列
自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。
检测UDIM
Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a .xxxx
(four digit number) before the file extension.
打开图像序列
图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。
保存图像
文件类型
选择保存的图像格式。
颜色模式
选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。
BW, RGB, RGBA
色深
图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:
8-bit (256 levels)
常见于屏幕图像和视频。
10, 12, 16-bit
用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。
16-bit Half Float
由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。
32-bit Float
高质量颜色深度。
Note
Blender内置的图像系统支持其中任一:
8 bits per channel (4 × 8 bits).
32 bits float per channel (4 × 32 bits) — using 4 times as much memory.
单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。
压缩
用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。
质量
类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。
另存为渲染图
应用 颜色转换 到被保存图像。
复制
复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。
格式细节
DPX和Cineon
Cineon is Kodak’s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。
OpenEXR
ILM’s OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。
输出选项
OpenEXR渲染输出选项有:
色深
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual “bit depth” to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.
Float (Half), Float (Full)
编码器
PXR24
Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.
ZIP
使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。
PIZ
小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。
RLE
行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。
ZIPS
使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。
DWAA
由 DreamWorks 提供的类JPEG的有损压缩算法。
Z缓冲
保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。
预览
在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。
Radiance HDR
Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component, but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.