属性

参考

模式

物体模式和编辑模式

面板

属性编辑器 ‣ 融球

场景中所有在相同的 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。

../../_images/modeling_metas_properties_metaball-panel.png

全局融球属性。

../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

单个融球属性。

分辨率

分辨率 控制由融球生成的网格的分辨率.

视图

3D视图中生成网格的分辨率;由最精细的到最粗糙的。

渲染

生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。

查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率 ,增加 阈值 ,并将 刚度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 底层结构。 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下: 分辨率 为0.410, 阈值 为5.0, 刚度 略高于5.01。

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure.png

底层结构。

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure-shape.png

立方体融球形状。

您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。

影响阈值

影响阈值 定义了融球的表面如何 “影响” 其他的元物融球。它控制计算其表面时的 场级别 。这个设置是对于一组 融球 全局有效的。随着阈值增加,每一个融球对其他融球的影响程度也随之增加。

有两种 影响 类型: 正向负向

更新

当变换融球(抓取/移动,缩放等)时,你有四个可视化 “模式” ,他们都在 融球 面板的 更新 按钮组里:

总是

在转换期间完全显示融球。

一半

在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。

快速

在转换期间不要显示融球。

从不

永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。

如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……