Bool Tool
待补充。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。
描述
概念(Concepts)
Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。
Canvas:是保留布尔运算的物体。
你可以选择任意数量的物体,并将所有这些物体作为一个布尔笔刷应用到活动的物体上。只需选择想要成为画笔的物体,选择一个物体将其设置为活动的物体,然后点击这些操作中的一个即可:
自动布尔式(Auto Boolean)
差集(Difference) Shift-Ctrl-小键盘减
从活动物体中移除物体。
并集(Union) Shift-Ctrl-小键盘加
将选定的物体添加到活动物体中。
交集(Intersection) Shift-Ctrl-小键盘星号
Apply an intersect operation between the selected objects and the active.
分割(Slice) Shift-Ctrl-小键盘斜杠
待补充。
笔刷布尔(Brush Boolean)
差集(Difference) Ctrl-小键盘减
对物体直接应用差集。
并集(Union) Ctrl-小键盘加
直接对一个物体应用并集。
交集(Intersection) Ctrl-小键盘星号
对物体直接应用交集。
分割(Slice) Ctrl-小键盘斜杠
待补充。
首选(Preferences)
快速转化
当在插件首选项中启用这个选项时,你的 G / R / S 快捷键将被替换成一个自定义的快捷键,它可以在变换操作前后处理物体的可见性和布尔修改器,以便在使用布尔操作时提供快速的变换。它只在处理高多边形笔刷的时候效果很好,如果你尝试在低多边形笔刷中使用它,当另一个高多边形笔刷被应用时,它的速度会很慢,因为我们对这种情况的依赖图处理得不好。
参考
目录
物体(Object)
描述
Boolean修改器工具。
位置
3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ 编辑 标签, Shift-Ctrl-B
文件
object_boolean_tools.py
作者
Vitor Balbio、Mikhail Rachinskiy、TynkaTopi、Meta-Androcto、Simon Appelt
许可证
GPL
说明
该插件为Blender自带插件。