RGB曲线着色器节点
RGB曲线着色器节点。
RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。
输入选项
系数
控制节点对输出图像施加的影响量。
图像
标准图像输入。
Black Level Compositor Only
定义输入颜色线性映射到黑色的级别。
White Level Compositor Only
定义输入颜色线性映射到白色的级别。
Tip
要定义级别,请使用 吸管 选择显示图像的颜色样本。
属性
Tone Compositor Only
标准
TODO 2.8
电影向
TODO 2.8
通道
单击其中一个通道会显示每个通道的曲线。
C (Combined RGB), R (Red), G (Green), B (Blue)
曲线
使用贝塞尔曲线将输入值变换为输出值。对于曲线控制方式,请参阅 曲线部件 。
输出选项
图像
标准图像输出。
举例
下面是一些可用于实现所需效果的常用曲线。
从左至右:1. 减轻阴影, 2. 反色, 3. 减小对比度, 4. 多色调分色。
使用曲线进行颜色校正
使用曲线进行颜色校正效果。
在此示例中,图像中有太多红色,因此我们通过 RGB 曲线 节点来减少红色通道。
请点击 这里 ,以了解更多变暗和增强对比度的示例。
使用黑度/白度进行色彩校正
使用黑度/白度进行色彩校正效果。
手动调节RGB曲线进行颜色校正可能很困难。色彩校正的另一个选择是使用黑度和白度。
在此示例中,白度设置为背景中沙子产生亮点的颜色,黑度设置为鱼眼中心的颜色。要有效地执行此操作,最好调出显示原始输入图像的图像编辑器。然后,你就可以使用颜色选择器轻松地从输入图像中选择适当的颜色,如有必要,可以放大像素级别。结果可以如上例所示,使用R,G和B曲线进行微调。
设置黑度和白度级别的副作用是对比度降低,可使用C曲线进行补偿。
效果
通过反转红色通道来改变颜色。