标记
标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打开。 标记可以被命名,使它们在快速浏览时更有意义。 它们可以在Blender的许多编辑器中找到。
Note
与关键帧不同,标记始终位于整个帧编号,您无法在第2.5帧设置标记。
标记可以在下面的编辑器中被创建和编辑:
Note
在其中一个编辑器中创建的标记也将出现在支持它们的所有其他编辑器中。
类型
除了标准标记,姿势标记 是另一种类型的标记,它们特定于骨架和形态键。 在动画摄影表编辑器的动作编辑器模式和形态键编辑器模式中,它们用于表示姿态。
可视化
在支持的编辑器中,创建1个标记之后,则在其底部将有独立的一行用于显示标记。可在各编辑器通过 视图 ‣ 显示标记 禁用此区域。
Note
禁用标记区域后,该编辑器中无法执行标记相关操作,标题栏中的 标记 菜单也将隐藏。
标准
常规标记显示为小白色三角形,未选中由为空心,选中后变为实心,另外还附带一条位于对应帧的横跨整个编辑器的竖向虚线。如果标记有名称的话,将在其右侧显示为白色文字。
3D视图
3D视图不允许您创建,编辑或删除标记,但当在标记所在帧,将在左上角的物体信息中显示它们的名称。
姿态标记
姿态标记在动画摄影表中显示为菱形图标。 在NLA编辑器中姿态标记显示为红色虚线。
添加标记
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 添加标记
快捷键
M
添加标记的最简单方法是移动到您希望它出现的帧,然后按 M。
Hint
也可以在回放期间添加标记。
姿态标记
如果选中 显示姿态标记,则会添加一个姿态标记并在 姿态库 中添加一个新姿态。
选择标记
参考
模式
所有模式
快捷键
LMB
LMB 点击标记上的三角形选择。 使用 Shift-LMB 选择多个标记。
在曲线编辑器,动画摄影表,NLA编辑器,时间线和视频序列编辑器中,您还可以在鼠标悬停在标记行上时使用 A 选择所有标记,在其上应用如框选等选择工具(通常, LMB 选择, RMB 取消选择)。 相应的选项位于这些编辑器的选择菜单中。
编辑
复制标记
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 复制标记
快捷键
Shift-D
您可以按 Shift-D 复制所选标记。 一旦复制,新的标记将自动置于选择模式,因此您可以将它们移动到所需的位置。
Note
请注意,与Blender中的大多数其他复制项不同,复制的标记的名称根本不会更改(没有追加 .001
数字计数)。
将标记复制到场景
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 将标记复制到场景…
将所选标记复制到另一个场景中。
Delete Marker
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 删除标记
快捷键
X
要删除所选标记只需要简单的按下 X, 点击 LMB 以确认弹出信息。
重命名标记
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 重命名标记
快捷键
Ctrl-M
除非你知道它们代表什么,否则在你的场景中分散几十个标记对你没有多大帮助。 您可以通过选择标记来命名标记,按 Ctrl-M,键入名称,然后按OK按钮。
移动标记
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 移动标记
快捷键
G
选择了一个或多个标记后,按 G ,同时将鼠标悬停在标记栏上,移动它们,并使用 LMB 或 Return 确认移动( 像往常一样,取消移动 RMB ,或 Esc )。 或者用 LMB 拖动它们。
By default, you move the markers in one-frame steps, but if you hold Ctrl, the markers will move in steps corresponding to 1 second (according to the scene’s FPS).
显示姿态标记
参考
编辑器
Dope Sheet
模式
Action Editor or Shape Keys Editor mode
菜单
标记 ‣ 显示姿态标记
Shows markers belonging to the active action instead of scene markers.
设置标记为局部
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 设置标记为局部
通过 标记 ‣ 设置标记为局部 可以将标准的标记转成姿态标记。注意原来的标记将被删除。如果你想保留它,转换前制作一个副本。
跳转到下一个/上一个标记
参考
模式
所有模式
菜单
标记 ‣ 跳转到下一个/上一个标记
将播放头移动到相对于当前播放头位置的下一个/上一个标记。
Bind Camera to Markers
参考
编辑器
时间线
菜单
标记 ‣将相机绑定到标记
快捷键
Ctrl-B
将相机绑定到标记 是仅在 时间线 中提供的特殊操作。 操作允许使用标记将活动物体设置为活动摄像机。
To use this operator, select the object to become the active camera and select a marker to bind the active camera to. If no marker is selected when the operator is applied, a marker will be added. When an object is bound to a marker, the marker will be renamed to the name of the active object. These markers also have a camera icon next to the left of the name to easily distinguish them from other informative markers.
可以移动这些标记以更改帧为将活动摄像机更改为标记绑定的物体时的帧。