体积
参考
面板
渲染 ‣ 体积
体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。
增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。
步进速率渲染
渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减少渲染时间,但是会丢失细节。
视图
视图中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可使视图渲染更加灵敏。
最大步数
放弃之前通过卷的最大步数,以防止使用大对象或小步长的极长渲染时间。