Angular2中的组件
任何Angular 2应用程序的核心理念是组件。实际上,整个应用程序可以被建模为这些组件的树。
这是Angular 2团队定义组件的方式:
组件控制一个屏幕空间的补丁,我们可以调用视图,并为应用程序声明可重用的UI构建块。
基本上,组件是最终用户可见的任何东西,并且可以在应用程序中重复使用多次。
在Angular1.x中,我们有路由器视图和指令,其工作类似于组件。指令组件的想法变得相当受欢迎。它们是通过使用控制器的指令创建的,同时依赖于controllerAs和bindToController属性。例如:
angular.module('ngcourse')
.directive('ngcHelloComponent', () => ({
restrict: 'E',
scope: { name: '=' },
template: '<span>Hello, {{ ctrl.name }}.</span>',
controller: MyComponentCtrl,
controllerAs: 'ctrl',
bindToController: true
})
);
事实上,这个概念变得如此受欢迎,在Angular 1.5中,.component
方法被引入作为语法糖。
angular.module('ngcourse')
.component('ngcHelloComponent', {
bindings: { name: '=' },
template: '<span>Hello, {{ $ctrl.name }}.</span>',
controller: MyComponentCtrl
});