AWTK中的窗口动画
窗口动画是现代GUI最基本的功能之一,在窗口打开或关闭时,引入一个过渡动画,让用户感觉这个过程是流畅的。窗口动画的基本原理很简单:在打开或关闭窗口时,把前后两个窗口预先绘制到两张内存图片上,按照指定规则显示两张图片,形成动画效果。
一、介绍
窗口本身只需指定期望的动画类型,由窗口管理器负责在适当的时候(如打开和关闭窗口时),创建窗口动画并让窗口动画绘制到屏幕上。在窗口动画期间,窗口管理器会禁止窗口本身的绘制,并忽略所有输入事件。目前支持的动画有:
普通窗口动画:
- htranslate: 左右平移动画(速度最快,嵌入式平台推荐使用)。
- vtranslate: 上下平移动画。
- slide_up: 向上弹出。
- slide_down: 向下弹出。
- slide_left: 向左弹出。
- slide_right: 向右弹出。
对话框动画:
- popup: 向上弹出(速度最快,嵌入式平台推荐使用)。
- popdown: 向下弹出。
- fade: 淡入淡出动画。
- center_scale: 缩放动画(没有硬件时加速慎用)。
以前的bottom_to_top相当于popup,仍然可以使用,但建议用popup代替。
以前的top_to_bottom相当于popdown,仍然可以使用,但建议用popdown代替。
对话框的动画可与对话框的highlight属性一起使用。
窗口动画有三种实现方式:
在系统支持OpenGL时,使用vgcanvas进行绘制,因为使用了浮点数,整个动画最为平滑。
在系统支持FrameBuffer,使用lcd绘图函数实现动画。
在低端系统上,不启用动画。
二、使用方法
给窗口或对话框指定动画效果,只需设置窗口或对话框的anim_hint属性即可:
<window name="main" anim_hint="vtranslate">
...
</window>
anim_hint的可选值,请参考window_animator.h中的定义。
三、动画参数
可以为动画指定参数,其格式为类似函数调用的参数格式。
1.所有动画都支持下面的参数:
- duration 动画持续时间(毫秒)
- easing 插值算法名称
如:
anim_hint="center_scale(duration=300)"
2.slide_up、slide_down、slide_left和slide_right动画特有参数:
alpha值用于在背景上画一层透明的颜色,这能够实现让背景变暗的效果。如果start_alpha和end_alpha不相同,则能实现动态变暗的效果,这有额外的运行开销,如果性能不佳,建议设置alpha即可。
- start_alpha 起始alpha值(0-255)。
- end_alpha 结束alpha值(0-255)。
- alpha 相当于将start_alpha和end_alpha设置为同一个值。
四、示例
demoui演示了各种窗口动画:
./bin/demoui
五、自定义动画
开发者可以自定义动画,自定义的动画可以像内置动画一样,在XML文件中启用。
自定义动画非常简单,通常只需要几行代码即可。步骤如下:
1.实现window_animator_t接口。如:
static const window_animator_vtable_t s_window_animator_popup_vt = {
.overlap = TRUE,
.type = "popup",
.desc = "popup",
.size = sizeof(window_animator_t),
.draw_prev_window = window_animator_overlap_default_draw_prev,
.draw_curr_window = window_animator_to_top_draw_curr};
window_animator_t* window_animator_popup_create(bool_t open, object_t* args) {
return window_animator_create(open, &s_window_animator_popup_vt);
}
2.注册到window_animator工厂。如:
window_animator_factory_register(factory, WINDOW_ANIMATOR_POPUP,
window_animator_popup_create);
完整示例请参考:https://github.com/zlgopen/awtk/tree/master/src/window_animators