3.3.3 逻辑解析
即便有流程图,编译逻辑理解起来依然比较晦涩,接下来,结合代码分析每个环节的执行过程。
Vue.prototype.$mount = function () {
···
if(!options.render) {
var template = options.template;
if (template) {
var ref = compileToFunctions(template, {
outputSourceRange: "development" !== 'production',
shouldDecodeNewlines: shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref: shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this);
var render = ref.render;
}
...
}
}
compileToFunctions
有三个参数,一个是template
模板,另一个是编译的配置信息,并且这个方法是对外暴露的编译方法,用户可以自定义配置信息进行模板的编译。最后一个参数是Vue
实例。
// 将compileToFunction方法暴露给Vue作为静态方法存在
Vue.compile = compileToFunctions;
在Vue
的官方文档中,Vue.compile
只允许传递一个template
模板参数,这是否意味着用户无法决定某些编译的行为?显然不是的,我们看回代码,有两个选项配置可以提供给用户,用户只需要在实例化Vue
时传递选项改变配置,他们分别是:
1.delimiters
: 该选项可以改变纯文本插入分隔符,当不传递值时,Vue
默认的分隔符为 {{}}
。如果我们想使用其他模板,可以通过delimiters
修改。
2.comments
: 当设为 true
时,将会保留且渲染模板中的 HTML
注释。默认行为是舍弃它们。
注意,由于这两个选项是在完整版的编译流程读取的配置,所以在运行时版本配置这两个选项是无效的
接着我们一步步寻找compileToFunctions
的根源。
首先我们需要有一个认知,不同平台对Vue
的编译过程是不一样的,也就是说基础的编译方法会随着平台的不同有区别,编译阶段的配置选项也因为平台的不同呈现差异。但是设计者又不希望在相同平台下编译不同模板时,每次都要传入相同的配置选项。这才有了源码中较为复杂的编译实现。
var createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (template,options) {
//把模板解析成抽象的语法树
var ast = parse(template.trim(), options);
// 配置中有代码优化选项则会对Ast语法树进行优化
if (options.optimize !== false) {
optimize(ast, options);
}
var code = generate(ast, options);
return {
ast: ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
});
var ref$1 = createCompiler(baseOptions);
var compile = ref$1.compile;
var compileToFunctions = ref$1.compileToFunctions;
这部分代码是在Vue
引入阶段定义的,createCompilerCreator
在传递了一个baseCompile
函数作为参数后,返回了一个编译器的生成器,也就是createCompiler
,有了这个生成器,当将编译配置选项baseOptions
传入后,这个编译器生成器便生成了一个指定环境指定配置下的编译器,而其中编译执行函数就是返回对象的compileToFunctions
。
这里的baseCompile
是真正执行编译功能的地方,也就是前面说到的特定平台的编译方法。它在源码初始化时就已经作为参数的形式保存在内存变量中。我们先看看baseCompile
的大致流程。
baseCompile
函数的参数有两个,一个是后续传入的template
模板,另一个是编译需要的配置参数。函数实现的功能如下几个:
- 1.把模板解析成抽象的语法树,简称
AST
,代码中对应parse
部分。 - 2.可选:优化
AST
语法树,执行optimize
方法。 - 3.根据不同平台将
AST
语法树转换成渲染函数,对应的generate
函数
接下来具体看看createCompilerCreator
的实现:
function createCompilerCreator (baseCompile) {
return function createCompiler (baseOptions) {
// 内部定义compile方法
function compile (template, options) {
···
}
return {
compile: compile,
compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
}
}
}
createCompilerCreator
函数只有一个作用,利用偏函数的思想将baseCompile
这一基础的编译方法缓存,并返回一个编程器生成器,当执行var ref$1 = createCompiler(baseOptions);
时,createCompiler
会将内部定义的compile
和compileToFunctions
返回。
我们继续关注compileToFunctions
的由来,它是createCompileToFunctionFn
函数以compile
为参数返回的方法,接着看createCompileToFunctionFn
的实现逻辑。
function createCompileToFunctionFn (compile) {
var cache = Object.create(null);
return function compileToFunctions (template,options,vm) {
options = extend({}, options);
···
// 缓存的作用:避免重复编译同个模板造成性能的浪费
if (cache[key]) {
return cache[key]
}
// 执行编译方法
var compiled = compile(template, options);
···
// turn code into functions
var res = {};
var fnGenErrors = [];
// 编译出的函数体字符串作为参数传递给createFunction,返回最终的render函数
res.render = createFunction(compiled.render, fnGenErrors);
res.staticRenderFns = compiled.staticRenderFns.map(function (code) {
return createFunction(code, fnGenErrors)
});
···
return (cache[key] = res)
}
}
createCompileToFunctionFn
利用了闭包的概念,将编译过的模板进行缓存,cache
会将之前编译过的结果保留下来,利用缓存可以避免重复编译引起的浪费性能。createCompileToFunctionFn
最终会将compileToFunctions
方法返回。
接下来,我们分析一下compileToFunctions
的实现逻辑。在判断不使用缓存的编译结果后,compileToFunctions
会执行compile
方法,这个方法是前面分析createCompiler
时,返回的内部compile
方法,所以我们需要先看看compile
的实现。
function createCompiler (baseOptions) {
function compile (template, options) {
var finalOptions = Object.create(baseOptions);
var errors = [];
var tips = [];
var warn = function (msg, range, tip) {
(tip ? tips : errors).push(msg);
};
// 选项合并
if (options) {
···
// 这里会将用户传递的配置和系统自带编译配置进行合并
}
finalOptions.warn = warn;
// 将剔除空格后的模板以及合并选项后的配置作为参数传递给baseCompile方法
var compiled = baseCompile(template.trim(), finalOptions);
{
detectErrors(compiled.ast, warn);
}
compiled.errors = errors;
compiled.tips = tips;
return compiled
}
return {
compile: compile,
compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
}
}
我们看到compile
真正执行的方法,是一开始在创建编译器生成器时,传入的基础编译方法baseCompile
,baseCompile
真正执行的时候,会将用户传递的编译配置和系统自带的编译配置选项合并,这也是开头提到编译器设计思想的精髓。
执行完compile
会返回一个对象,ast
顾名思义是模板解析成的抽象语法树,render
是最终生成的with
语句,staticRenderFns
是以数组形式存在的静态render
。
{
ast: ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
而createCompileToFunctionFn
最终会返回另外两个包装过的属性render, staticRenderFns
,他们的核心是将 with
语句封装成执行函数。
// 编译出的函数体字符串作为参数传递给createFunction,返回最终的render函数
res.render = createFunction(compiled.render, fnGenErrors);
res.staticRenderFns = compiled.staticRenderFns.map(function (code) {
return createFunction(code, fnGenErrors)
});
function createFunction (code, errors) {
try {
return new Function(code)
} catch (err) {
errors.push({ err: err, code: code });
return noop
}
}
至此,Vue
中关于编译器的设计思路也基本梳理清楚了,一开始看代码的时候,总觉得编译逻辑的设计特别的绕,分析完代码后发现,这正是作者思路巧妙的地方。Vue
在不同平台上有不同的编译过程,而每个编译过程的baseOptions
选项会有所不同,同时也提供了一些选项供用户去配置,整个设计思想深刻的应用了偏函数的设计思想,而偏函数又是闭包的应用。作者利用偏函数将不同平台的编译方式进行缓存,同时剥离出编译相关的选项合并,这些方式都是值得我们日常学习的。
编译的核心是parse,generate
过程,这两个过程笔者并没有分析,原因是抽象语法树的解析分支较多,需要结合实际的代码场景才更好理解。这两部分的代码会在后面介绍到具体逻辑功能章节时再次提及。